vanban.org

Điều 4. Sản xuất, gia công trò chơi trực tuyến — Thông tư liên tịch 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA

Đang đối chiếu hiệu lực… So khớp phiên bản với cơ sở dữ liệu văn bản pháp luật
Hết hiệu lực toàn bộ · từ 01/09/2013 Bản hợp nhất mới nhất · phiên bản 2/2 · từ 01/09/2013 Hết hiệu lực (một phần/toàn bộ): 72/2013/NĐ-CP · 15/07/2013
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Ban hành 01/06/2006 Hiệu lực 01/07/2006 Hết hiệu lực toàn bộ
Dòng đời phiên bản 2 phiên bản · 20 năm
Thông tư liên tịch số 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA Về Quản lý trò chơi trực tuyến (ONLINE GAMES) · 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA
01/09/201372/2013/NĐ-CPBãi bỏ Đang xem 01/07/2006Bản gốcBan hành mới
Toàn văn
Bạn đang xem một phần của Thông tư liên tịch 60/2006/TTLT-BVHTT-BBCVT-BCA › Chương 1 › Điều 4
Đọc toàn văn

Điều 4. Sản xuất, gia công trò chơi trực tuyến

Doanh nghiệp, cá nhân sản xuất các trò chơi phải bảo đảm điều kiện và tuân thủ các quy định của pháp luật về sản xuất phần mềm. Nhà nước khuyến khích, hỗ trợ hoạt động nghiên cứu, sản xuất trò chơi trực tuyến của các doanh nghiệp, cá nhân trong nước. Ưu tiên phát hành các sản phẩm trò chơi trực tuyến được sản xuất trong nước, có nội dung phù hợp với lịch sử và truyền thống văn hoá của dân tộc.