vanban.org

Điều 2. Đối tượng hoạt động trò chơi điện tử bao gồm: — Thông tư 03/1998/TT-BVHTT

Đang đối chiếu hiệu lực… So khớp phiên bản với cơ sở dữ liệu văn bản pháp luật
Hết hiệu lực toàn bộ · từ 01/06/2000 Bản hợp nhất mới nhất · phiên bản 2/2 · từ 01/06/2000
Bộ Văn hoá và Thông tin Ban hành 22/06/1998 Hiệu lực 17/07/1998 Hết hiệu lực toàn bộ
Dòng đời phiên bản 2 phiên bản · 28 năm
Thông tư số 03/1998/TT-BVHTT Hướng dẫn quản lý trò chơi điện tử · 03/1998/TT-BVHTT
01/06/200008/2000/TT-BVHTTThay thế Đang xem 17/07/1998Bản gốcBan hành mới
Toàn văn
Bạn đang xem một phần của Thông tư 03/1998/TT-BVHTT › Điều 2
Đọc toàn văn

Điều 2. Đối tượng hoạt động trò chơi điện tử bao gồm:

1. Cá nhân, tập thể kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử có vốn thấp hơn vốn pháp định theo quy định tại Nghị định 66/HĐBT ngày 2/3/1992 của Hội đồng Bộ trưởng (nay là Chính phủ);

2. Doanh nghiệp, công ty có đăng ký kinh doanh các ngành nghề khác kinh doanh thêm dịch vụ trò chơi điện tử;

3. Doanh nghiệp, công ty chuyên kinh doanh dịch vụ trò chơi điện tử;

4. Cá nhân, tập thể sử dụng trò chơi điện tử không nhằm mục đích kinh doanh;

5. Đối tượng quy định tại khoản 2 và 3 Điều này bao gồm cả hợp đồng hợp tác kinh doanh và liên doanh với nước ngoài.